Hello gamers, I know I'm late with this post but I wanted to get as much information as possible (from my point of view of course) about the game. Having seen a gameplay (I'll leave at the end of the post the channel of one of my favourite youtubers where I saw the gameplay) I already feel able to give my opinion about the final result of Resident Evil 4 Remake.
Hola, gamers, sé que me he tardado con este post pero quería tener toda la información posible (desde mi punto de vista claro está) acerca del juego. Habiendo visto un gameplay (les dejaré al final del post el canal de uno de mis youtubers preferidos de donde vi el gameplay) ya me siento capaz de dar mi opinión sobre el resultado final de Resident Evil 4 Remake.
When everything is so good, I don't even know where to start, but I think the first thing to mention is the visuals, which is the first impression and what is most striking from the start. The RE Engine is very good, (in my opinion) it's the best graphic engine of these times. The redesign of all the characters (including the ganados) are magnificent, there is more variety in the appearance of the ganados and the lighting, the AI is abysmally improved and they kept the original dialogues of the ganados and added new lines and this time, yes, they are Spanish voice actors and they pronounce them correctly.
Cuando todo es tan bueno, no sé ni por donde empezar, pero creo que lo primero es mencionar su apartado visual que es la primera impresión y lo que más asombra de entrada. El RE Engine es muy bueno, (en mi opinión) es el mejor motor gráfico de estos tiempos. El rediseño de todos los personajes (incluyendo a los ganados) son magníficos, hay más variedad de apariencia en los ganados e iluminados, la IA está mejorada abismalmente y mantuvieron los diálogos originales de los ganados además de agregar nuevas líneas y esta vez, sí que son actores de voz españoles y pronuncian correctamente.
The design of the locations (town, castle, island) is great and I'll talk about this throughout the post in more detail. Let's start with the village, the setting improved from heaven to earth, no matter if the game takes place during the day or night, the place feels oppressive and scary (Capcom's team tested how the public would accept this kind of setting with Resident Evil Village) the rendering is amazing and something that seems silly but raises the level of realism whether you want it to or not, is that both Leon and Ashley stay wet when they are in the rain.
En diseño de los lugares (pueblo, castillo, isla) es genial y de esto hablare a lo largo del post con más detalle. Empezaremos por el pueblo, la ambientación mejoró del cielo a la tierra, sin importar si el juego se desarrolle de día o de noche, el lugar se siente opresivo y atemorizante (el equipo de Capcom comprobó como sería la aceptación del publico con respecto a este tipo de escenarios con Resident Evil Village) el renderizado es asombroso y algo que parece una tontería pero que eleva el nivel de realismo quiera que no, es que tanto Leon como Ashley permanecen mojados cuando están bajo la lluvia.
The confrontation against Vitores Mendez I also liked a lot, I feel his AI is much more aggressive and dynamic. The truth is that I loved the design of the place, the design of Vitorez himself and the mechanics in general.
El enfrentamiento contra Vitores Mendez también me gustó bastante, siento su IA mucho más agresiva y dinámica. La verdad es que me encantó el diseño del lugar, el del mismo Vitorez y las mecánicas en general.
On the other hand, the castle was totally awesome, its design is magnificent and I loved that in general parameters there was much more darkness, although to tell the truth, in the castle this caused even more fear, also the Novistadors... I liked their area much more and also the fact that instead of becoming invisible, they had camouflage ability (it's much more realistic) I must also say that the parts where we lose Ashley, are more realistic too.
Por otro lado, el castillo fue totalmente impresionante, su diseño es magnifico y me encantó que en parámetros generales hubiese mucha más oscuridad, aunque a decir verdad, en el castillo esto ocasionaba más miedo aún, también los Novistadors... su zona me gustó mucho más y también el hecho de que en vez de hacerse invisibles, tuviesen habilidad de camuflaje (es mucho más realista) también debo decir que las partes en las que perdemos a Ashley, son más realistas también.
And while we're on the subject of the castle and Ashley, I have to take my hat off to the gameplay. The level of danger increases a lot more and also the level of terror, we feel just as helpless as Ashley but at the same time it's all about strategy to survive, let's say it's a combination of puzzle and action and that raised the level of fun.
Y ya que hablamos del castillo y de Ashley, tengo que quitarme el sombre con su parte jugable. La mejoraron por 10. El nivel de peligro aumenta mucho más y también el nivel de terror, nos sentimos igual de indefensos que Ashley pero a la vez se trata de estrategia para poder sobrevivir, digamos que es una combinación de puzzel con acción y eso subió el nivel de diversión.
The confrontation against Salazar's right hand man I loved, the fear increases a lot more, however it's easier in the sense that the whole area connects, so we can run without having to turn back which means we don't have to meet the monster head on, the design of the confrontation I like a lot more.
El enfrentamiento contra el mano derecha de Salazar me encantó, el miedo aumenta muchísimo más, sin embargo es más sencillo en el sentido de que todo el área conecta, así que podemos correr sin tener que regresarnos, lo que hace que no tengamos que toparnos al monstruo de frente, el diseño del enfrentamiento me gusta mucho más.
Something that I loved without a doubt was the complete redesign of the confrontation with Salazar. In the original, he was a static boss and therefore it was not difficult to kill him, let's say that it was not difficult, especially for those who had an excellent aim, but here, Salazar is transformed into a being capable of climbing walls, he has mobility, he is very fast and more terrifying. I'll leave you with a clip:
Algo que me encantó sin lugar a dudas fue el rediseño completo del enfrentamiento con Salazar, y es que en el original, era un jefe estático y por tanto no era difícil matarlo, digamos que no suponía mayor dificultad, sobre todo para aquellos que tuvieran una excelente puntería, sin embargo aquí, Salazar se transforma en un ser capaz de trepar por las paredes, tiene movilidad, es muy rápido y más aterrador. Les dejaré un clip:
However, Salazar doesn't merge with the other henchman, so I was hoping that henchman would become "It" and we would have a fight against him on the island, but that never happened because it was disappointing, we don't even know what happened to him, and we were robbed of one of the best confrontations.
Sin embargo, Salazar no se fusiona con el otro esbirro, así que guardaba la esperanza de que ese esbirro se convirtiera en "Eso" y que tuviéramos luego una pelea contra él en la isla, sin embargo eso nunca pasó porque fue decepcionante, ni sabemos que fue de él, y además nos quitaron uno de los mejores enfrentamientos.
Talking about the island (my least favourite part of the original game) in this part was improved, the design of the place is more dynamic, let's say it's less boring visually, it's also shorter, so it's not so boring and even though the "It" part is not there (a big failure since I love that monster) the part of the regenerators was excellent, they also condensed both types of regenerators in 1 and I liked that a lot. On the other hand (and talking about this area) the confrontation against Krauser was great, less absurd, more realistic and with more depth in the dialogues. For those who haven't played Resident Evil: The Darkside Chronicles and see Krauser in the original game 4, they will have no idea who he is, because in the classic the dialogues are made for those who have played that game, in the remake, the dialogues make it clear that Krauser was Leon's special forces master and that Leon feels great admiration for him and regrets that he has been seduced by power, to give more depth to the characters (especially Leon who in the original was quite flat) the dialogues take more effect as well as the confrontation itself. It was much better than the original.
Hablando de la isla (mi parte menos preferida del juego original) en esta parte estuvo mejorada, el diseño del lugar es más dinámico, digamos que aburre menos visualmente, además es más corto, por lo que no aburre tanto y pese a que la parte de "Eso" no está (un fallo grande ya que amo a ese monstruo) la parte de los regeneradores estuvo excelsa, además condensaron a ambos tipos de regeneradores en 1 y eso me gustó bastante. Por otro lado (y hablando de esta zona) el enfrentamiento contra Krauser fue genial, menos absurdo, más realista y con más profundidad en los dialogos. Para quienes no han jugado Resident Evil: The Darkside Chronicles y vean a Krauser en el juego 4 original, no tendrán la mayor idea de quien es, ya que en el clásico los dialogos están hechos para quienes han jugado esa entrega, en el remake, los dialogos nos dejan claros que Krauser fue maestro de fuerzas especiales de Leon y que este siente gran admiración por él y lamenta que se haya dejado seducir por el poder, a darle más profundidad a los personajes (sobre todo a Leon que en el original era bastante plano) los dialogos cobran más efecto, así como el enfrentamiento mismo. Fue muchísimo mejor que el original.
And while we're on the subject of Krauser I have to mention the infamous knife fight designed in the original by a demon (I still wonder what Capcom were thinking with that crappy confrontation), here it's not only improved but it's the bomb. It's literally a fight where we're in control at all times, gone are the crappy cinematics with Quick Time Events, here we fight and defend ourselves with parry, making the confrontation very fun and dynamic. Thank you Capcom for listening.
Y ya que hablamos de Krauser tengo que mencionar la infame pelea de cuchillos diseñada en el original por un demonio (aún me pregunto en que estaban pensando los de Capcom con esa porquería de enfrentamiento) pues aquí está no solo mejorada sino que es la bomba. Literalmente es una pelea donde tenemos en control en todo momento, atrás quedaron las cinemáticas de porquería con Quick Time Events, aquí peleamos y nos defendemos con parry, haciendo el enfrentamiento muy divertido y dinámico. Gracias Capcom por saber escuchar.
Let's talk now about Luis Serra (yes, he is no longer Sera but Serra) although I still don't like his design but his story and development is something else, this time we know more about him, his dealings with Ada Wong and the friendship he builds with Leon, also as in the game we spend much more time with him than in the original, his end hurts a lot more, I even believed for a moment that they would save his life in the Remake, it even made me cry.
Hablemos ahora de Luis Serra (sí, ya no es Sera sino Serra) aunque su diseño sigue sin agradarme pero su historia y desarrollo ya es otra cosa, esta vez conocemos más de él, su trato con Ada Wong y la amistad que traba con Leon, además como en el juego pasamos mucho más tiempo con él que en el original, su final, duele bastante más, incluso creí por un momento que le salvarían la vida en el Remake, incluso me hizo llorar.
It's a shame there are no Separate Ways, and I regret it because they take away the possibility of playing with her, however, her story is within the main story. I like her redesign, she even looks prettier and the voice she has is significantly different but it's pretty and I feel it goes very well with her.
Es una pena que no haya Separate Ways, y lo lamento porque nos quitan la posibilidad de jugar con ella, sin embargo, su historia está dentro de la historia principal. Me gusta su rediseño, incluso se ve más guapa y la voz que tiene es significativamente diferente pero es bonita y siento que va muy bien con ella.
As for Ashley... I must say that I did see improvements, she has more depth, she's nicer, we can get attached to her, her voice is not shrill, so she doesn't get fed up and she can go down the stairs by herself, so she's a bit more independent, we can also order her to hide, stay in one place or follow us, and also, when we aim while she's in front of us, she ducks but doesn't stop running towards us, which is an improvement, she doesn't even run through and she reacts faster than in the original game.
En cuanto a Ashley... debo decir que sí vi mejoras, además tiene más profundidad, es más simpática, si que podemos encariñarnos con ella, su voz no es chillona, así que no harta y además puede bajar las escaleras por si sola, así que es un poco más independiente, de igual forma podemos ordenar que se esconda. que se quede en un lugar o nos siga, y además, cuando apuntamos mientras ella está delante de nosotros, se agacha pero no deja de correr hacia donde estamos, lo que supone una mejora, incluso, no se atraviesa y reacciona más rápido que en el juego original.
In addition, we now have side quests that are really not difficult to complete and with which we have an item exchange system, and speaking of which, the new briefcase design, the quick mix system and the design of the merchant's section is great, it looks nice and it's also quite easy to understand.
Además, tenemos ahora misiones secundarias que la verdad no son difíciles de cumplir y con las que tenemos un sistema de canje de artículos, y hablando de eso, el nuevo diseño del maletín, el sistema rápido de mezclas y el diseño del apartado del Buhonero es genial, se ve bonito y además se entiende bastante fácil.
I also like the shooting range section (which already existed in the original) here it is improved and instead of collectible action figures we get amulets that we can hang on the briefcase and that give us attributes, that is, they are quite functional.
También me gusta el apartado de campo de tiro (que ya existía en el original) aqui está mejorado y en vez de figuritas coleccionables de acción nos da amuletos que podemos colgar en el maletín y que nos dan atributos, es decir, son bastante funcionales.
The truth is, could we improve something that we thought was perfect? Well yes, I think I'm right in saying that this is undoubtedly the best Remake of the saga. What do you think?
La verdad es que ¿Se podía mejorar algo que creíamos perfecto? Pues sí, creo no equivocarme al decir que este sin lugar a dudas es el mejor Remake de la saga ¿Tú que opinas?
And well, people, that's all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in another post.
Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post
I made the farewell image in Canva.
La imagen de despedida la realice en Canva