[Esp-Eng] Serie de personajes #1 guerrero/Character series #1 warrior

in #hive-1743013 years ago

Fantasía del guerrero

Buenos días, buenas tardes o buenas noches, soy yo @skiaoart y hoy estoy de nuevo por aquí para compartirles una pequeña ilustración que hice en el transcurso del fin de semana, como ya lo había dicho estaré mostrando y compartiendo mi arte por este medio de forma algo constante y así dar algunos consejos de y mostrar avances de cómo evolucionare como ilustrador y artista conceptual.
Good morning, good afternoon or good evening, it's me @skiaoart and today I'm here again to share with you a little illustration I did over the weekend, as I said before I will be showing and sharing my art through this medium on a constant basis and give some tips and show progress on how I will evolve as an illustrator and conceptual artist.

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1. Pensando y creando bocetos

En este punto, teniendo una idea de que se quiere hacer o con un personaje en mente podemos comenzar haciendo un boceto ya sea de manera digital o de manera tradicional.
At this point, having an idea of what you want to do or with a character in mind we can start by making a sketch either digitally or traditionally.

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Aquí el primer consejo: practicar anatomía, son consejos que podrá dar cualquier artista pero en un sentido teórico si conoces como se mueve el cuepo humano real se podrá manipular y lograr ponerlo en cualquier estilo que desees.
Here is the first tip: practice anatomy, these are tips that any artist can give but in a theoretical sense if you know how the real human body moves you can manipulate it and manage to put it in any style you want.
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2. Del lápiz a digital

Ya aquí lo que hice fue pasar el boceto que hice de manera tradicional al plano digital usando una tableta grafica (huion inspiroy h430p).
Here what I did was to transfer the sketch I made in the traditional way to the digital plane using a graphic tablet (huion inspiroy h430p).

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3. Jugando con los objetos del personaje

Ya teniendo un forma general del cuerpo podremos empezar a jugar un poco con lo que iremos desarrollando con el yo decidí hacer un guerrero de fantasía, una espada grande y no mucha ropa para mostrar los atributo del cuerpo de un hombre ejercitado y que por la temática a estará siempre en forma para luchar con quien pueda cruzarse en su camino
I decided to make a fantasy warrior, a big sword and not much clothing to show the attributes of the body of an exercised man and that because of the theme he will always be in shape to fight with whoever may cross his path.

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Segundo consejo: Este consejo es más un punto de partida, a la hora de crear un personaje deberemos tener una imaginación activa y creativa, personajes planos y sin mucha historia tendrán problemas la hora de ser llamativo o sobresaliente si queremos darnos a conocer
Second tip: This tip is more of a starting point, when creating a character we must have an active and creative imagination, flat characters without much history will have problems when it comes to be striking or outstanding if we want to make a name for ourselves.
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4.Un paso al color.

Ya en este momento teniendo el dibujo diseñado pasaremos a colocar color, en este caso serian los colores base para luego colocar las sombras y las iluminaciones, muchas veces y muchos artistas llegan a este punto y no colocan color, yo era uno pero poco a poco el color aparece más en mis dibujos y en la parte digital siempre está presente.
Already in this moment having the drawing designed we will pass to place color, in this case would be the base colors to then place the shadows and the illuminations, many times and many artists arrive at this point and do not place color, I was one but little by little the color appears more in my drawings and in the digital part it is always present.

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5.Rostro y ojos.

El rostro es la parte más difícil de concretar ya que esto definirá muchas veces la calidad de tu dibujo ya que con las expresiones o las posiciones en la cara podemos mejorar o arruinar todo el trabajo
The face is the most difficult part to specify since it will often define the quality of your drawing, as the expressions or facial features can improve or ruin the whole work.

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Tercer concejo: para entender cómo colocar los ojos en el rostro debemos comprender la anatomía del rostro y como aplicarla Andrew Loomis es un buen exponente para aprender anatomía y formas de dibujar rostros en muchas posiciones
Third tip: to understand how to place the eyes on the face we must understand the anatomy of the face and how to apply it Andrew Loomis is a good exponent to learn anatomy and ways to draw faces in many positions.

6. Sombras antes que luz

Sabiendo un poco la posición del cuerpo y la luz que quiero darle se procede a darle las sombras que necesite, en este caso las sombras no las colocare de forma pronunciada pero sie tienen que estar presente ya que estas le da profundidad al dibujo y a la figura corporal que se tenga en mente.
Knowing the position of the body and the light that I want to give it, I proceed to give the shadows that I need, in this case the shadows will not be placed in a pronounced way but they have to be present because they give depth to the drawing and to the body figure that I have in mind.

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Cuarto consejo: Ubicar siempre de donde estará la ilumiinacion para no tener sombras en lugarea aleatorios, si se tiene en la derecha, entender que estarán todas por la misma zona, no importa lo que pueda cambiar.
Fourth tip: Always locate where the lighting will be so as not to have shadows in random places, if you have them on the right, understand that they will all be in the same area, no matter what may change.
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# Muchas gracias por llegar hasta aquí
Thank you very much for coming this far

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